
Mesa redonda que explora aplicaciones alternativas del medio interactivo más allá del videojuego.
Vigo se prepara para acoger una nueva edición de las VII Xornadas Videoxogo e Literatura, un evento que ya se ha consolidado en la agenda cultural de la ciudad. Organizadas por la Fundación Carlos Casares, estas jornadas se celebrarán del 7 al 9 de octubre de 2025 en el MARCO de Vigo, en la Rúa do Príncipe 54. La idea principal es explorar cómo los videojuegos, la literatura y otras artes se cruzan, analizando el medio interactivo como un sector cultural en crecimiento. El lema de este año, “Unha mirada transversal”, ya nos da una pista de lo que buscan: ver el videojuego no solo como entretenimiento, sino como una fuente de inspiración para historias y una herramienta para fomentar la creatividad o la empatía.
Dentro de este programa, hay una cita que me parece especialmente interesante: la mesa redonda 'Á marxe do videoxogo. Os outros universos do lecer interactivo'. Tendrá lugar el jueves, 9 de octubre de 2025, a las 20:00 horas, también en el MARCO de Vigo. Aquí se va a hablar de las aplicaciones alternativas del medio interactivo, yendo más allá de lo que entendemos normalmente por videojuego, centrándose en 'Outros usos do videoxogo no lecer interactivo'. Contará con la participación de Fátima G. Doval, responsable del proyecto Galiverso, Camilo Franco, director del Culturgal, y Annie Sánchez, de la Asociación Xuvenil Ocionautas. Parece una buena oportunidad para ver el potencial de los videojuegos desde otra perspectiva.
Si te animas a ir, las jornadas son gratuitas, aunque recomiendan reservar plaza previamente en videoxogoeliteratura.gal para asegurar el aforo. Están pensadas para un público amplio, desde profesionales del sector hasta estudiantes o simplemente curiosos del ocio interactivo. Además de las charlas, hay actividades complementarias. Por ejemplo, la exposición 'BIT a BIT. A evolución dos videoxogos' estará abierta del 7 al 10 de octubre, de 17:00 a 21:00 horas, en el Espazo Anexo del MARCO, haciendo un recorrido por la historia de las consolas. También habrá talleres escolares y familiares relacionados con esta exposición, para los que hay que inscribirse en comunicacion@marcovigo.com. Y para completar el panorama, la exposición itinerante “O videoxogo en galego” de la Universidad de Vigo, que busca visibilizar los videojuegos en nuestra lengua, arranca su recorrido por institutos en el IES Politécnico de Vigo, lo que refuerza la idea de que el videojuego es también una herramienta cultural y educativa.











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