
El Campo Grande es uno de esos parques que cualquiera que viva en Valladolid reconoce al instante: más de once hectáreas entre la estación y el casco histórico, con su estanque, su barquero y esa niebla que en otoño y primavera lo envuelve todo. Ahora, ese mismo escenario se está convirtiendo en el protagonista de un videojuego. Se llama The Boatman, y es un título de terror psicológico y misterio ambientado íntegramente en el parque, con una premisa que mezcla leyendas locales, historias reales documentadas y hasta simbología masónica oculta en distintos rincones. La idea de partida es que cada rincón del parque tiene una historia real que contar.
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Detrás del proyecto están John Domingo y Omar Rabadán, dos diseñadores gráficos que llevan meses trabajando en el juego junto a Apolo Studio, un estudio especializado en realidad virtual y aumentada, animación 3D y nuevas tecnologías. Para que la trama no se quede en el susto fácil, el equipo cuenta con la colaboración de los historiadores de Hereditas Gestión e Innovación, encargados de aportar rigor histórico mediante investigación y documentación. La aventura se juega en primera persona, con una atmósfera de terror psicológico muy marcada por esa niebla tan característica de Valladolid.
Lo más reconocible para quien pisa el parque a diario son las imágenes que el estudio ha ido enseñando, capturadas directamente desde el motor gráfico: el Paseo del Príncipe, la Puerta del Príncipe, el lago con la barca y la Fuente de la Fama aparecen recreados en digital. De hecho, el título provisional, The Boatman, apunta directamente a uno de los iconos del parque: el estanque con su barquero, una tradición familiar de la saga de 'los Catarro' que ofrece paseos en barca por un euro por persona. El proyecto se plantea como una forma distinta de redescubrir la ciudad a través de la cultura digital, y Domingo lo resumió con sencillez: "Lo teníamos claro desde el principio, en nuestra mente estaba crear algo que pusiera nuestra ciudad en el mapa, dar a conocer Valladolid lo máximo posible".
Para quien no lo tenga tan presente, el Campo Grande tiene historia propia. Su origen se remonta a un espacio extramuros vinculado a la antigua Puerta del Campo, y cambió de destino en 1877 por iniciativa del alcalde Don Miguel Íscar; su configuración actual, con forma triangular ajardinada, data de 1787. Además del estanque, el parque reúne la Cascada con su montaña artificial y una cueva recreada, la Fuente de la Fama —réplica desde 2008—, la Pérgola, la Fuente del Cisne y varias esculturas dedicadas a figuras como el propio Íscar, Leopoldo Cano, Gaspar Núñez de Arce o la poetisa Rosa Chacel. En lo botánico, conserva especies centenarias plantadas en el siglo XIX: cedros del Himalaya, magnolios, castaños de Indias, plátanos de sombra y coníferas exóticas.
En cuanto a fechas, Apolo Studio prevé lanzar una beta a finales de 2027, aunque antes llegará una demo jugable, así que todavía queda margen antes de poder recorrer el parque desde el teclado. Mientras tanto, el Campo Grande sigue siendo gratuito y accesible, con horario de 8:00 a 22:00 del 31 de octubre al 31 de marzo y de 7:00 a 0:00 del 1 de abril al 30 de septiembre, con entradas principales en el Paseo de Zorrilla, la Acera de Recoletos y la zona de la estación.
Fecha de publicación
11 de noviembre de 2026