
Experiencia de teatro inmersivo que fusiona la presencia física de un actor con tecnología de realidad virtual 360 grados para explorar la figura de Miguel de Cervantes.
Este viernes 8 de mayo, la sala Escena La Clave acoge una propuesta bastante particular titulada Cervantes encantado. Se trata de una pieza de teatro inmersivo creada por la compañía Ruido Interno que intenta cambiar la forma en la que nos acercamos a la figura de Miguel de Cervantes. Lo que hace diferente a esta obra es que no te sientas simplemente a mirar un escenario, sino que el formato mezcla la actuación en directo con tecnología de realidad virtual 360 grados. Básicamente, el público se coloca en el centro de la escena y, mediante el uso de gafas de realidad virtual y una atmósfera sonora envolvente, se intenta recrear un viaje por el Siglo de Oro. La idea es que los asistentes recorran momentos clave como la Batalla de Lepanto o los paisajes de los molinos de la Mancha, sintiéndose parte de un juego donde lo real y lo virtual se solapan.
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En cuanto a la parte técnica y artística, el actor Daniel De la Hoz es quien lleva el peso de la interpretación física. La dramaturgia y dirección corren a cargo de Juan Carlos Fernández Izquierdo, contando con el asesoramiento de Manuel Gutiérrez Aragón. Además, el diseño sonoro de Manuel Arce y la colaboración tecnológica con Iralta VR son piezas fundamentales para que la experiencia funcione, junto a las voces en off de Juan Loriente, Gloria Aia y Pablo González. Es un montaje que busca integrar al espectador en la propia dramaturgia, convirtiéndolo en un elemento más de la historia.
Si te interesa acercarte a verlo, el evento cuenta con dos pases programados para ese mismo viernes: uno a las 19:00 h y otro a las 20:15 h. La sala está situada en la calle Miguel de Unamuno s/n, en Santander. El precio de la entrada es de 14 euros y, dado que el formato requiere que el público esté en el centro de la acción, el aforo es bastante reducido, limitándose a 25 personas por pase. Es una opción diferente si te apetece explorar cómo se están utilizando las nuevas tecnologías en las artes escénicas actuales.










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